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サーペント(ダブルガトリングガン) 正式名称 MMS-01 通称 サーペント、13 コスト:420 耐久力:580 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームガトリングガン 40 120 ボタン押しの長さで2×3から2×10発射 10HITで120ダメ サブ射撃 ミサイルランチャー 16 90 2発発射、動きながら発射できるが誘導は弱め 特殊射撃 ミサイルランチャー (16) 120 8発発射、複数発HITで120ダメ&ダウン N格闘 実体弾式バズーカ砲 6 100 弱体化版トーテスブロック 機体性能 こちらはビームガトリング持ち。性能はSザクFのハイドラに近い。打ち切り装填型。 他の武装はブラストインパルスのミサイル、 カラミティのバズーカを420機体に付けた様な機体w ビームガトリングの装填の繋ぎに、バズーカとミサイルを上手く使おう。 機体解説 名前の由来は13番目の黄道星座と呼ばれる事もあるへびつかい座からとされるが、厳密にはへび座からと思われる。へびつかい座を由来とするモビルスーツはほかにガンダムアスクレプオスがある。 バートン財団が真のオペレーションメテオを実行するために、大量に生産した量産型モビルスーツである。しかし、量産機でありながら高性能であり、多数の火器を装備し、強力な攻撃力を持っている。実はこの機体は、旧連合軍が開発を行っていた。 装甲はネオ・チタニュウム合金を使用しており、バズーカ、ミサイル、ビームキャノン、ダブルガトリングガン等、射撃系武器を多数装備し、高い砲撃力を持つ。これは、バートン財団と関わりのあるガンダムヘビーアームズをモデルにしていると考えられる。また高出力のバーニアを機体各所に設置しているため、鈍重そうな外見とは裏腹に機動性も高い。 外見はあまり似ていないが、実はリーオーの後継機にあたる機体である。またバックパックの交換が容易であるなど、さまざまな点から汎用性に重点が置かれていることが窺える。 .
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スーパーガトリングガン・七影(ナナカゲ) 水 コモン コスト3 2000 インテンションウェポン ■ダウト・ペア ■自分のターンの終わりに、タップされている自分のキカイヒーローかレイ・ドラゴンを1体選び、アンタップしても良い。 作者:炭塵 名前の割に防戦的なインテンションウェポン。 「対竜編(ダウト・オア・トラスト)」収録 名前 コメント
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重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) 外部記事13年09月:日本版13年10月実装分レビュー ユニコーンガンダム(ビームガトリングガン) 動画 「動画:ユニコーンガンダム(ビームガトリングガン)」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ ユニコーンガンダム(ビームガトリングガン) ユニットタイプ:近距離 ランク:SS 勢力:アナハイム・エレクトロニクス社 勢力:所属なし/所属不明 地形:万能 登場作品:機動戦士ガンダムUC
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ガトリングガン系統GAXガトリングガン GAXエレファント GAXウッドペッカー零銃・フェンリル GAXダイナソア GAX-ファフニール ガトリングガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 空転時間 空転停止 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP GAXガトリングガン 350 190 320x72240 1500/min E+ 0.45秒 1.2秒 142発(5.7秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.3/1.5 D2クラス到達 なし なし GAXエレファント 400 420 240x51200 800/min D+ 1秒 1.5秒 74発(5.55秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.2/1.8 GAXガトリングガン所持 隕鉄塊x10ウーツ重鋼x10黄金片x10 150 GAXウッドペッカー 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2.8秒) 3.5秒 0.1/0.7 GAXエレファント購入 重火力章x10orユニオンレベル Lv.15チタン鋼x20超剛性メタルx5ソノチップx3 250 GAXダイナソア 460 320 300x61800 1200/min E 1.8秒 3秒 96発(4.8秒) 4秒(3秒) 4秒 0.4/1.9 GAXウッドペッカーウィーゼル機関銃R購入 重火力章x25orユニオンレベル Lv.30ウーツ重鋼x2複層重合金属x3銅片x20 350 GAXファフニール 520 210 360x72520 1500/min E- 0.5秒 1.2秒 201発(8秒) 4.8秒(3.8秒) 3.5秒 0.4/2 GAXダイナソア購入 重火力章x40orユニオンレベル Lv.100鉛板x25超剛性メタルx5カロラチップx3 500 零銃・フェンリル 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2.8秒) 3.5秒 0.1/0.7 BB.NET専用アイテム 銀メダルx10 なし 表を編集 ガトリングガン系統 2009年10月19日より解禁され、プレイヤーも使用できるようになった折りたたみ式のガトリングガン。 機種ごとに異なった本数を持つ銃身を回転させながら射撃を行う。砲身ではなく回転動力部が発熱しやすいという設定で、結果としてガトリングガンにも機関銃同様OHが存在している。 (現実のガトリングガンでも過熱防止のため連続発射時間に制限があるが、駆動部よりも発砲による薬室など機関部や砲身の加熱が主要因)。 機関銃と比較して弾数と連射速度に秀でており、大量の弾を撃ち出すことによる命中率と敵集団に対する機銃掃射、時間あたりの火力は機関銃を大きく上回る。 カタログスペックでの全体的な連射精度の低さについては、「強烈な横反動」の分の影響が大きく、代わりにレティクルが一定以上広がりにくいため OH限界までフルオート射撃しても集弾率が下がりにくい(他連射武器では2秒前後で広がり切る)。 重量級寄り、特に装甲が厚く反動吸収は良いが射撃補正は低めであるHG系、ケーファー系との機体と相性が良い。 反動吸収が甘い腕部パーツだと、横反動の影響で斜め上などあらぬ方向にずれていく。 連射力で命中率をカバーするタイプなので上記のとおり射撃補正は低くてもよいが、高めることで中距離での機動戦や、遠距離の精密射撃に対応できるようになる。 ロックオンやしゃがみ撃ちをすれば集弾性とともに反動が見違えるほど良くなるので、安全な状況では出来るだけしゃがみ撃ち、状況次第ではロックオンも併用して使用するのが良いだろう。 また、反動さえ抑えれば自機から小さく見える程の距離でも攻撃できるほど射程は長い。 地形によっては高所を取って砲台のように運用するのも有効だが、弾道が目立ち、銃口が低いので使い勝手は悪い。 それでも、100mを越える距離での射撃だと、射撃補正の影響が顕著に出てくるので、マップや立ち回りでどの頭部を載せるか検討しよう。 最大の欠点は、砲身の回転速度が一定に達するまで弾が出ない構造なので、クリックから射撃開始まで若干タイムラグが発生する事(クリックから射撃開始までの時間は武器毎に異なる)。 そのため、照準に回転状態を表す円形のメーターが追加されている。 あらかじめモーターの回転を止めないようにこまめにボタンを連打すれば出始めのタイムラグは解消できるものの、 突発的な戦闘や、戦闘中に持ち換えてから射撃を行う場合には大きなウィークポイントになってくる。 特に装甲の薄い機体だと、斬撃や爆風等で自機がノックバックさせられて回転が停止してしまい、反撃も出来ないまま撃破されてしまうこともしばしば。 他にもVer.2.7から実装された、タックルやインパクトボムなど手軽に転倒を誘発できる攻撃が増えたのも痛手。 上記の通り『ガトリング系統にも動力部の加熱によるオーバーヒートが存在する』とあるものの、射撃をせずモーターを回しているだけの状態ではOHゲージの上昇は無く、 また、よろけで射撃が中断されてしまった場合でも回転が完全停止するわけではないので、合わせて覚えておくといいだろう。 なお、ボタンをクリックして空転させているとその間はオーバーヒートゲージが回復しないので、OH直前で撃つのをやめた場合にはOHゲージが回復する時間+空転時間の間は攻撃できない。 なので、エレファントやダイナソアの様な攻撃開始まで時間がかかる武器はその点にも注意すべきだろう。 因みに、銃口の位置が低いので多少の段差や壁に弾が当たってしまうことが多い。 特にしゃがんで撃つと顕著になる為、自機よりも低い位置に射撃する場合や建物の上で射撃を行う際は、 上半身を敵に晒してしまうことになるが、機関銃よりも前に出て撃つ必要がある。 敵機に密着して頭部を狙い攻撃を行っても、銃口位置と敵機頭部の間、敵機の胴体に着弾してしまうので、 頭部を狙うには、ある程度の距離をとって射撃を行う、相手より高い位置から射撃する、相手頭部の上部を狙うなど工夫が必要。 機関銃に比べると全体的に『火力は高いが癖が有り、自分の戦闘スタイルによって適正がある武装』だという事を意識して運用していこう。 五種それぞれの長所・短所を表すと次のようになる。 長所 短所 GAXガトリング 短い空転時間、早い射撃復帰、高い連射速度 少ないマガジン火力・時間、低めの瞬間火力 GAXエレファント 高い単発・瞬間火力、豊富なマガジン火力 強烈な反動・低い連射速度(広くない制圧面積) GAXウッドペッカー 弱い反動・高いOH耐性・高い連射速度 やや長い空転・低い瞬間火力 GAXダイナソア 非常に高い瞬間火力・ほどよい弾幕火力 非常に強烈な反動・非常に長い空転 GAXファフニール 他モデルの長所を折衷(短い空転・高いOH耐性・高めの瞬間火力) 500オーバーの重量・激烈な反動 左右の反動の強さは、ファフニール2>ダイナソア1.9>エレファント1.8>ガトリング1.5>ウッドペッカー0.7となっている。 公式ムックによると、最大射程は300m。 なお、Ver.1.5xでは自機以外の視点では砲身が回転していなかったのだが、Ver.2.0稼働に伴い他者視点でも回転するよう修正された。 GAXガトリングガン 弾丸1発の威力の低さを6連銃身による連射速度で補っている、ガトリングガンシリーズの初期型。通称「初期ガト」「素ガト」 秒間25発。瞬間火力4750、マガジン総火力60800。OHまで掃射したときの総火力は27075。最大射撃可能時間12.8秒(1マガジン)。 全武器中最高の連射速度を誇り、纏めて弾丸を命中させることが出来ればあっという間に敵機を破壊できる。 5.7秒連続発射(142発、マガジンの50%弱)でOHとなり、冷却し終わるまで4秒かかる。また、OH前の冷却だと3秒となっている。 OH前に一秒間冷却した時の火力回復量は、8676とガトリング系統中最低となっており、装弾数からも単一での運用は厳しい。 反動は上0.3、左右1.5と機関銃に比べると高い値で、連射速度のおかげで連射時の反動は相殺されており 結果的には抑えられているが、反動吸収に比例して命中率が上昇するので、可能な限り吸収の良い腕を選択しよう。 1発の威力は支援兵装のASGと同じく射撃武器では特に低く、また瞬間火力は系統中でも低めだが、それを入れても全兵装中では高水準。 特にクセもなく重量も軽めで、重火力兵装の主武器ではかなり扱いやすくなっている。 発射までのタイムラグが0.45秒と、ガトリングガン系統の中ではスピンアップ時間が最も短く、 ガトリングを使う上で問題となる突発的な戦闘や、武器変更に伴う火力効率の低下のデメリットが少ない。 武器変更速度と反動吸収両方の性能に優れた軽量腕パーツも登場しつつあり、重火力兵装の主武器の中では比較的軽量な為、採用しやすい。 瞬間火力と持続火力のバランスが高めなので、火力を重視しつつ、汎用性を併せ持つ装備としては強力。 ただし、エレファントやダイナソア、双門機関砲などのより高火力な武器に対してはかなりの不利があり、 瞬間火力では電磁加速砲などの強襲の後発武装と比較しても劣ってしまっている。 運用には良くも悪くもマイルド武器としての立ち位置の理解が必要である。 連射速度に比して1マガジン当りの弾数は多くなく、合計12.8秒と約2回分のOH射撃で1マガジンを撃ちきってしまう。 そのためマガジン火力が低く、OHとリロードの同時管理が必要。 不意のリロードが発生しないように、榴弾を撃つ前など折を見てリロードしよう。 ガトリングガン系統は反動が大きい分、しゃがみ撃ちでの集弾性アップ・反動軽減の恩恵が他の武器よりも大きいので、中・遠距離射撃の時にはなるべくしゃがみたい。 反動吸収の高い腕ならばかなり狙いやすくなるが、それらの腕の多くは持ち替えやリロード面での犠牲が大きいので悩みどころ。 とは言え反動吸収がB以上の性能の腕ならば、中距離でも安定した運用が可能である。 連射時の精度が低いので、射撃補正の高い頭部パーツで運用すれば、目に見えて集弾率が高くなる。 しかし、打ち出している弾の数が秒間25発と他の武器と比べても圧倒的に多く、 射撃補正が低くても十分に遠距離を狙える性能な為、装甲や索敵等を優先させても全く問題は無いだろう。 序盤から使える武器としては比較的扱いやすく、使い方次第で十分に戦果を発揮できるのだが、 重量・反動・素材等、諸々の問題をクリアできるのであればファフニールの方が優れている部分が多いので、 そちらを使ってみるといいだろう。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH耐性 5.5秒→5.7秒 GAXエレファント GAXガトリングガンの派生型で、3連の大口径銃身が特徴。通称「象」「象さん」。 秒間約13.3発。瞬間火力5466、マガジン総火力98400。OHまで掃射したときの総火力は30613。最大射撃可能時間18秒(1マガジン)。 5.55秒連続発射(74発、マガジンの31%分)でOHとなり、冷却し終わるまで4秒かかる。また、OH前の冷却だと3秒かかる。 冷却効率は、OH前なら9976と高い値。装弾数も非常に多いので、単一での運用が非常に効率的。 反動は上0.2、左右は1.8と上方向に対しては比較的軽いが、非常に大きい左右の反動を持つ。有効射程を考慮して、腕部は吟味したい所。 連射速度と総弾数を大幅に落とした代わりに連射精度と威力が大幅に向上している破壊力重視型で、 瞬間火力は凄まじくしっかりと当てればヘヴィガード級の装甲でも溶かす事が出来る。 連射速度は他3種類のガトリングガンに比べると2/3~半分ほどしかなく弾幕密度の低下具合が強いので、他よりもしっかりと狙うことが求められる。 性能的にはウィーゼル機関銃系よりも、威力・連射力・攻撃持続力が上位な感じで類似点が多く、重さ、反動、OH/空転制御が許容できるなら乗り換えるのもいいだろう。 ただし反動は強烈で、横ブレの大きさはGAXガトリングの二倍以上。連射速度が遅く、相殺も期待薄なため影響も出ており、 フルケーファー+45腕(反動吸収A+’)の座り撃ちでも左右のブレが発生し、中距離以遠の敵を狙う際は細かい照準のコントロールが必須となる。 近距離ロックを行う事で左右の反動によるブレをある程度は抑え込めるので、可能な限りロックを行うのが良い。 連射精度はGAXガトリングよりも上だが、反動を制御できないとそれ以上にムダ弾を生んでしまうので、近距離で扱うにしても反動吸収B以上の性能は欲しい。 マガジン火力は88800と非常に高く、オーバーヒート三回分の射撃を行っても残弾が余るほどである。 総じて、リロード性能が低くとも反動吸収の良い腕パーツでの単一運用が、空転管理の点からも非常に効率的であるといえる。 発射までのタイムラグが1秒と、GAXガトリングガンよりも長くなっている点にも注意。 ただ、ダイナソアの1.8秒と比較すれば十分許容可能なラグであり、余裕は少ないものの副武器・補助装備からの追撃も可能である。 瞬間火力を重視している性能のため、GAXウッドペッカーとは完全に別物。 似た性能のGAXダイナソアには瞬間火力1位の座を譲ったものの、総合的な性能バランスではこちらが勝る。 空転時間の差のほかに、エレファントはマガジン火力やOH耐性など、継続力と瞬間火力のバランスが非常に高水準である。 丁寧に撃てば立て続けに2~3機は食える持続力、副武器・ECMとの連携のしやすさなど、ダイナソアとは異なる利点を意識して活かしていきたい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH耐性 5.5秒→5.6秒 GAXウッドペッカー 2009年10月26日に追加支給されたGAXガトリングガンの後継機で、空冷用と思われる羽を銃身に追加し、6連銃身はそのままにマガジン部分が変更されている。通称「啄木鳥(キツツキ)」「ペッカー」。 秒間25発。瞬間火力4500、マガジン総火力68400。OH(10秒/250発、マガジンの66%分)まで掃射したときの総火力は45000。最大射撃可能時間15.2秒(1マガジン)。 GAXガトリングガンと比べ、重くなり僅かに威力が下がったものの1マガジンの弾数と総弾数が上がっており、 OH耐性の大幅強化により、火力持続時間も優秀で総合的な火力では上位武器となる。 冷却効率は、OH前の冷却だとマーカー1本消えるのに0.75秒かかる。一秒当たりの冷却効率は14940と高め。 反動は上0.1、左右0.7と非常に小さく、秒間の左右の反動は機関銃よりわずかに高い程度(連射力も考慮)に収まっている。多少カクカクぶれるが反動吸収が低い腕でも十分な命中率が期待できる。 連射精度とOH耐性が大きく強化されていて、文字通り一直線の軌跡を描くことも。 瞬間火力はラピッドや単式改とほぼ同等ながら10秒もの連射が可能なため、撃ち合いや連続戦闘にも十分に対応できる。 そして特筆すべきは軽量型腕部パーツでも困らないくらいに反動が小さいという点である。 なんと機関銃どころかサブマシンガン並の反動で、シュライクⅡ型腕でOHまで撃っても上方向にロックオンカーソル3つ分程度の跳ね上がりで済む。 前述の高い連射精度と反動の小ささが相成って、長時間真っ直ぐに弾道が通る姿は「ペッカービーム」とも称される。 問題点はエレファントより若干長い空転時間が1.2秒ということ。瞬間火力の低さも相まって、射線の通らないマップでの運用が非常に厳しい。 また、小分けして撃った場合には火力の効率が大きく下がってしまう。 武器変更の早い腕部パーツでの運用なら空転時間の欠点を比較的補えるので扱いやすくなるが、 装甲の薄さからノックバックや転倒での回転中止というアクシデントに見舞われやすいので注意が必要。 トラザ山岳基地など、主戦場の見通しの良いマップなどで運用すると非常に高い効果が見込める。 障害物の無い場所での単一の運用なら、武器変更のロスを最小限に抑えつつ、相手にプレッシャーを与え続ける事が出来る。 精度と持続力を武器にブースト切れになった相手の頭部に的確にHSして、一気に相手を追い込んでいこう。 反面、プラント内などの近距離戦闘では空転の長さや瞬間火力の低さが顕著となりやすく、 射撃精度や継続射撃力など本機の特色を活かそうとすると、どうしても前線プラントからは及び腰になりがちである。 他の同系統武器と比較して、プラントの争奪戦に直接貢献しにくくなることは心に留めておきたい。 基本的な運用は、移動中は発射しない程度に空転させておき、敵を発見したら弾幕を浴びせつづけて牽制するという簡単なもの。 他の装備からだと長い空転時間を考慮しなければいけない為、副武器や試験型ECMで対応するのが良いだろう。 OH耐性の高さから、重火力の主武装の中でも装弾数の多さにメリットを実感しやすい武器でもある 1マガジンを撃ち切るのに必要な放熱時間はたったの2秒で、それを含めても17秒間で1マガジンを撃ち切る事が出来る。 逆に言えば、充分にマガジン火力を生かすには頻繁に手動リロードしておく必要があるとも言えるので、 高連射速度による消費の激しさと併せ、残弾の管理には常に気を配りたいところ。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH復帰時間 5秒→4.8秒 熱量減少時間 3秒→2.8秒 零銃・フェンリル ブレイブルーコラボによって実装されたコラボ武器。 ノエル=ヴァーミリオンのディストーションドライブ(超必殺技)によって出現するバルカン砲。 マウンター収納時は、バレル部ではなくマガジン部を変形させて収納する。 弾から光る粉が舞い散るエフェクトによりかなり派手な部類に入る。 GAXダイナソア 2010/10/21のver.2.0稼働に伴い実装されたGAX系統の秒間火力特化型。金属的でフレーム状の銃身が特徴で、中型4砲身。通称「恐竜」。 2012/10/11のver.3.0で、1発あたりの威力が10向上した。 2014/4/17のver.4.0稼働により、1発あたりの威力がさらに10上昇し、OH復帰時間が0.2秒短縮された。 2015/2/5のVer4.5において1発あたりの威力がさらに+30と大幅に上昇。 2016/6/23の新バージョンでは威力を10あげたかわりにOH耐性が0.2秒減少。 秒間20発。瞬間火力6400、マガジン総火力96000。OH(4.8秒/96発、マガジンの1/3弱)まで掃射したときの総火力は30720。最大射撃可能時間15秒(1マガジン)。 OH復帰時間4秒。OH前なら3秒で冷却完了する。アップデートによりエレファントと同程度の冷却効率を手に入れた。 反動が上0.4、左右1.9とガトリング中最大クラスの反動となっている。 その弾幕火力は、うまくCSを決めればフルHGIII型が1秒ちょっとで消し飛ぶというトンデモ兵器。 エレファントと比べるとOH耐性が低いがその分瞬間火力が高まっており、エレファントの火力をより圧縮したような性能に仕上がっている。 射撃レートが高いため、瀕死の敵を撃ち漏らす事も少なくなっている。 連射精度は最低表記だが系統自体の基準値が高いため、集弾性能の依存度は低い。 苛烈な火力と引き換えに反動もまた強烈で、左右だけではなく上方向にも跳ね上がる。ただし、連射速度が高い分だけ反動の相殺が起こりやすく エレファントより左右の暴れは少ないが、逆に言えば細かくはブレるのでAIMはしっかり抑えられるようにしたい。 また、デメリットのうち一番のネックとなるのはウッドペッカーよりさらに長い1.8秒という長大な空転時間。 副武器との連携や、敵機との距離による対応を考えると、かなり重大な問題である。 会敵前からアイドリングが必要な為、敵の位置を予測する技術や中距離からでも集弾性を向上させるためロック性能を上げる等の仕込みが必要になる。 冷却効率は瞬間火力でカバーできるが、戦闘中にリロードに陥ったり、ノックバックやダウン、それらの対応も含めて一度副武装などに武器変更してしまうと、再度構えた時の空転の長さが致命的になる。 リロード時間も微増しているため、移動中などでもリロード→アイドリングの長い準備時間に敵と遭遇してしまうと対処が難しい。 これらの隙を埋めるため、有効射程の見極め、リロード時の隙を埋める行動、引き際、副武器・補助兵装との連携も必要になる。 強烈な反動、長大な空転時間、劣悪な冷却効率、重すぎる重量、必要素材のレアリティと問題は山積みだが、それらをクリアした時の見返りも相応に大きい。 購入難易度のため気軽に試せる武器ではないが、他の武器では火力に不満を感じる人は是非一度握ってみてほしい。 実弾速射チップとの相性が極めて良好で、実弾速射IIIを反映した瞬間火力は他の追随を許さない。(2016/6/23時の瞬間火力7168) 他にも、空転時間の都合上ノックバックが致命的な隙になりやすいため、余裕があれば転倒耐性チップを挿しておくと安定感が増すだろう。 また、的の大きいワフトローダーに対しては極めて高い削り能力を発揮する。 GAX-ファフニール 小型3砲身を2門備えたハイバランス指向の最新型ガトリングガン。 秒間25発。瞬間火力5250、マガジン総火力75600。OHまで掃射したときの総火力は42000。最大射撃可能時間14.4秒(1マガジン)。 性能を述べれば上記各種ガトリングガンの性能をバランスよく取り入れたものともいえ、 初期並みの連射力とアイドリングから発射までの短さ、ウッドペッカーに近いOH耐性と冷却効率 エレファント並みの高めの秒間火力を実現している。 欠点を述べるならば一発あたりダイナソア並みの反動がそれを上回る連射力により反動ブレがさらに増大しているというところ。 ダイナソア以上に縦への跳ね上がりと細かい横ブレが発生するため、中距離攻撃の際はこれを制御する必要がある。 また、重量もダイナソアから大きく加重され圧倒的な重さを誇るので、搭載猶予の計算も意識する必要がある。 反動と重量の問題さえクリアできれば、おおよそ前線で戦う重火力に必要な性能を全て揃える事が出来るため チップも含め最適なアセンを構築をして高い性能を発揮させたい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH復帰時間 5秒→4.8秒
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ サポートガトリングガン(Support Gatling Gun) スペック レビュー長所 短所 コメント サポートガトリングガン(Support Gatling Gun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-4 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP マシンガン系 SAW M 16.5t 82 物理 72×32 340 210 42 - - 56 4 ? レビュー マニモdeガチャのレア度★★★武器。 弾が味方を貫通する性質を持つ。 ガトリングガンと違って玉が一発一発バラけるので分類はガン系 大きさはガトリングより一回り小さい 長所 静止時の弾の収束率がピカイチでほとんどブレず、遠距離からも高い命中率を誇る。 見た目は本物の武器のようでカッコいい。 射程もマシンガン系にしてはかなり長い。 全弾命中時はダムツリー相手に2060ダメージ、とかなり高めで、ベネブ以降も通用する火力。 射程距離も長いため、足止めをしてくれる味方が居る場合は支援用武器としては非常に優秀である。 短所 静止時以外の時、恐ろしいほどに弾がばらける。FPSなら動かずに撃つことが出来るが、それ以外なら多少動いてしまうため、全く当たらない。 他にも重めのマシンガン・物理属性・連続発射時の悪燃費などが重なって非常にピーキーである。 もっぱら遺跡のボス用・vsCS戦で味方が大量にいる状況下・PvP時の多人数戦などで中距離からの支援以外に役立つ場面がなさそうである。 貫通するのは味方のみなので対ギガロニクスに使うこともできない。 バラけるため引き撃ちができず、敵を押し返す力も強くは無いため、ソロでの運用には全く適していない。 銃の先がガトリングガンとは違い回転せず、装備した腕が激しく揺れる。 銃声があまりいい音でない上に、発射音と発射がずれている。 そのリアルさゆえか、アセンによっては浮いてしまう。 コメント 銃の先はよく見たら、回転してますよ。 -- 名無しさん (2011-09-11 15 54 57) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 必要DP メガ・ガトリングガン LV1 400 355発/分 7% 17発OH 18秒 0.5秒 350m 2367 移動射撃可ひるみ無ASL(自動照準補正)有よろけ値:17%(6HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 420 355m 2485 6800
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ガトリングガン(Gatling Gun) スペック レビュー長所 短所 コメント ガトリングガン(Gatling Gun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 惑星ポイーン,ラムタ村 購入 35Mt R-2 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP マシンガン系 MACHINEGUN M 14.5t 82 物理 94x21 340 210 30 - - 56 5 +25% レビュー ポイーン星ラムタ村でMt販売されているマシンガン系メインウェポン。 性能的には長射程型のドラムマシンガン。 巨大かつ派手な造形で排莢や砲身の回転など動作ギミックも凝っている。 装備の方式は拳の下側で、砲弾の形状も独特。 撃ちながら左右に振ると既に発射した弾の位置が修正を受けて敵に当てやすくなる謎の仕様を実装している。 長所 威力がマシンガンより一回り上で、同系統の武器の欠点である射程の短さを唯一克服している。 射程が長いので敵との間合いを取りやすいのが最大の長所。 本体の大きさからロボのドレスアップ効果も抜群で、実弾系の鉄臭さを存分に備えている。 装備条件を大幅に緩和してEN消費を上げた物理属性のデビルレーザーとでも言うべき代物。 さらにデビルレーザーはドロップ品だがこちらはすぐにMtで入手できる。 着弾エフェクトが無くダメージを受けているのが分かり難かったりするのもPvPでは長所となり、重宝される理由か。 短所 消費ENがかなり大きく、存分に振り回して撃ちまくるにはEN回復が240以上はないとすぐにオーバーヒートしてしまう。 ただしきちんとリロードタイムを取るならば、200少々のEN回復でも十分に運用可能。 射程距離が210あるが最大射程では静止した相手に静止して撃ってもズレるので、多少近づいて撃つとよい。 残念なことに表記威力の割にスタン性能はほとんどなく敵の足止めはあまり期待できず、詰め寄られやすい。 長所でもあり短所でもあるが、着弾のエフェクトがないため射程ギリギリでは当てたかどうかがわかりづらい。 昨今は手持ち武器に強化の要素が導入されたのでパワーを上げれば化けるかもしれない。 コメント [済]射程距離が18あるが↑射程距離は210では? 修正よろです -- 名無しさん (2009-12-14 16 25 08) 今はダメージ表記がホップアップになっており、 着弾エフェクトが無くとも着弾を確認出来るようになっているので 短所から外すべきかと。 -- 名無しさん (2011-09-16 18 54 05) 昨今は~ の分は長所にするべきかと思われます -- 名無しさん (2013-07-02 16 03 18) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ユニコーン・C 資金 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 190% 砂 △ △ センサー B 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 800 宇 O O 運動 67 空 O 移動 7 山 O O 物資 300 森 O O 消費 36 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームガトリング 38 x 16 85 1-1 M Hバルカン 12 x 10 60 1-1 搭載 ビームサーベル 120 x 2 85 0-0 -- SPECIAL DATA(この他サブフライトシステム・搭乗可能) 制圧可能 武装変更可能UCガンダム[ビームマグナム装備] UCガンダム[バズーカ装備] シールド装備 ニュータイプドライブ搭載UCガンダム[ガトリングガン装備/Dモード] サイコフレーム搭載 ビームマグナムとハイパーバズーカの中間の武装。ただし重いのか運動、移動が下がっているので注意。 - 名無しさん 2014-07-20 12 30 04 名前
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→include/クェス機用メガ・ガトリングガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 マシンガン系の特性を備えたビーム弾を射出するガトリング砲。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 300 315 発射間隔 355発/分 ヒート率[%] 8% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 15発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 18秒 切替時間 0.5秒 射程距離 350m 355m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 7%(15HIT) DPS 1775 1864 - - - - - - 局部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 備考 移動撃ち可,ひるみ無し レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 310 必要階級 大尉05 - - - - - - 必要DP 166400 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ヤクト・ドーガ(QA) 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ヤクト・ドーガ(QA) 備考 何か書く アップデート履歴 2021/08/26:新規追加抽選配給にLv2追加 2023/04/20:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-08-27 01 16 53) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガトリングガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 空転時間 空転停止 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP GAXガトリングガン 350 190 320x72240 1500/min E+ 0.45秒 1.2秒 142発(5.7秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.3/1.5 D2クラス到達 なし なし GAXエレファント 400 420 240x51200 800/min D+ 1秒 1.5秒 74発(5.55秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.2/1.8 GAXガトリングガン所持 隕鉄塊x10ウーツ重鋼x10黄金片x10 150 GAXウッドペッカー 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2.8秒) 3.5秒 0.1/0.7 GAXエレファント購入 重火力章x10orユニオンレベル Lv.15チタン鋼x20超剛性メタルx5ソノチップx3 250 GAXダイナソア 460 320 300x61800 1200/min E 1.8秒 3秒 96発(4.8秒) 4秒(3秒) 4秒 0.4/1.9 GAXウッドペッカーウィーゼル機関銃R購入 重火力章x25orユニオンレベル Lv.30ウーツ重鋼x2複層重合金属x3銅片x20 350 GAXファフニール 520 210 360x72520 1500/min E- 0.5秒 1.2秒 201発(8秒) 4.8秒(3.8秒) 3.5秒 0.4/2 GAXダイナソア購入 重火力章x40orユニオンレベル Lv.100鉛板x25超剛性メタルx5カロラチップx3 500 零銃・フェンリル 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2.8秒) 3.5秒 0.1/0.7 BB.NET専用アイテム 銀メダルx10 なし 表を編集